Verhängnis
Patch 7.5
Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt. Der Effekt endet, sobald die LP vollständig geheilt sind.
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Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt. Der Effekt endet, sobald die LP vollständig geheilt sind.
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