Verhängnis
Patch 4.5
Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt. Der Effekt endet, sobald die LP vollständig geheilt sind.
Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt. Der Effekt endet, sobald die LP vollständig geheilt sind.