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FFXIV Auf großer Fahrt: Routen, Köder und Sotis

FFXIV Auf großer Fahrt: Routen, Köder und Sotis

Bei Auf großer Fahrt besucht das Schiff auf einer Fahrt drei Angelstellen. Ein Fisch kann eine bestimmte Angelstelle, Tageszeit und Phantomströmung benötigen. Deshalb beginnt die Vorbereitung mit der passenden Abfahrt. Der Fahrtenplaner verbindet den Zielfisch mit den nächsten geeigneten Fahrten und seinen Fangbedingungen.

Wie schalte ich die Fahrten frei und gehe an Bord?

Schließe Auf große Fahrt ab und sprich anschließend mit Dryskthota am Fähranleger in Limsa Lominsa. Wähle während der Anmeldung eine Route und gehe an Bord. Das Schiff fährt seine drei Angelstellen automatisch an.

Die Anmeldung beginnt alle zwei Stunden in Echtzeit. Der Planer zeigt diesen Zeitpunkt in deiner Ortszeit. Tag, Abend und Nacht neben einer Angelstelle bezeichnen dagegen deren Fangphase, nicht die Tageszeit deines Computers. Prüfe vor der Auswahl alle drei Stationen.

Welche Fahrt führt zu meinem Zielfisch?

Wähle zuerst den Zielfisch. Die verbleibenden Abfahrten besuchen seine Angelstelle während einer passenden Phase. Wähle eine Abfahrt und öffne die betreffende Station. Fische aus normalen Gewässern stehen getrennt von den Fischen einer Phantomströmung.

Eine passende Fahrt ist eine Fanggelegenheit, keine Fanggarantie. Für Fische der Phantomströmung muss diese tatsächlich auftreten; ein Intuitionsfisch benötigt weiterhin seine Beutefische. Errungenschaftsziele nennen die erforderlichen persönlichen oder gemeinsamen Fänge. Die Anzeige an einer Station erfüllt die Bedingung noch nicht.

Welche Köder und Intuitionsbedingungen muss ich vorbereiten?

Besorge den Köder aus der Zeile des Fisches. Eine Naturköder-Kette nennt die Fische zwischen dem ersten Köder und dem Ziel. Diese Zwischenfische sind Schritte der Fangfolge und keine gewöhnlichen Ködergegenstände. Die Vorbereitungsschaltfläche übernimmt den Zielfisch in Angelzeiten.

Fischers Intuition kann mehrere Fänge in bestimmten Mengen verlangen und nur wenige Sekunden dauern. Lies Beute und Dauer vor dem Einsteigen. Der Punktwert eines Fisches sagt nicht den Endstand deiner Fahrt voraus.

Beispiel: Sotis bei Nacht

Sotis benötigt eine nächtliche Phantomströmung. Öffne die Fahrtauswahl für Sotis und wähle eine Abfahrt, an der du teilnehmen kannst.

Nimm Glühwürmchen mit. Für die Intuition brauchst du zwei Himmelspforten und ein Llymlaens Mal. Die Intuition hält 15 Sekunden. Prüfe diese Beute vor Beginn der Station und verwende den Zielköder, während Intuition und nächtliche Phantomströmung zusammenfallen.

Die angezeigten 500 Punkte gehören Sotis selbst. Sie garantieren weder eine Phantomströmung noch den Fang oder eine bestimmte Errungenschaftswertung am Ende der Fahrt.

Wie behalte ich die Fahrt und ihre Erinnerung?

Route und Zielfisch bleiben in diesem Browser auch nach dem Neuladen erhalten. Ein geteilter Plan öffnet sich als Vorschau. Mit Diese Fahrt behalten ersetzt du deine gespeicherte Auswahl bewusst. Der Sprachwechsel übernimmt denselben Fisch und dieselbe Fahrt.

Setze auf der gewählten Fahrt eine Erinnerung, wähle den Vorlauf und aktiviere Browser-Benachrichtigungen. Die Seite muss für die Zustellung geöffnet bleiben. Eine ausgewählte Erinnerung ist noch keine Benachrichtigungsberechtigung; eine Sperre im Browser muss zuerst geändert werden.