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FFXIV Touché-tourné : déblocage, récompenses et tuile à retourner

FFXIV Touché-tourné : déblocage, récompenses et tuile à retourner

Touché-tourné est une planche de 6 tuiles sur 6 que le “Président” d'Idyllée vous laisse jouer une fois par semaine après un défi irréel. Vous retournez des tuiles pour dévoiler des images cachées, et chaque image complétée rapporte des folioles irréelles. Le solveur de Touché-tourné garde votre planche et indique la tuile à retourner ensuite.

Comment débloquer Touché-tourné ?

Terminez la quête de niveau 80 Touchicoti, tournicoton à Idyllée. Accomplissez ensuite le défi irréel du patch en cours via l'outil de raid et parlez au “Président”. L'accès est réinitialisé chaque semaine ; l'entrée du défi irréel dans l'outil de raid indique si vous pouvez encore jouer cette semaine.

Que cache la planche ?

Chaque planche compte cinq tuiles qui ne peuvent pas être retournées. Sous les autres se trouvent toujours les Épées croisées, une grande image de 2 tuiles sur 3, et une image moyenne de 2 tuiles sur 2, soit un Coffre au trésor, soit un Paquet-cadeau. Le Président, une seule tuile, n'apparaît que rarement. Une image ne compte que lorsque toutes ses tuiles sont retournées :

ImageTailleFolioles irréelles
Épées croiséesGrande, toujours présente15
Coffre au trésorMoyenne, une par planche35
Paquet-cadeauMoyenne, une par planche25
PrésidentPetite, rare100

Les Épées croisées donnent aussi un essai bonus : après un autre défi irréel, vous pouvez rejouer la même semaine. Vous pouvez posséder au plus 1000 folioles irréelles ; le “Président” les échange contre des récompenses.

Combien de tuiles puis-je retourner ?

Onze. Les Épées croisées et l'image moyenne demandent dix tuiles à elles deux : pour trouver les deux, une seule tuile vide est permise. Les premiers coups comptent donc : chacun doit écarter le plus de dispositions possible.

Comment le solveur choisit-il la tuile suivante ?

Le jeu utilise un ensemble fixe de dispositions. Des joueurs les ont relevées : chaque arrangement de tuiles bloquées s'accompagne d'une liste connue d'emplacements pour les Épées croisées, l'image moyenne et le Président. Le solveur garde chaque disposition relevée qui correspond aux tuiles marquées, compte pour chaque tuile possible ce que les dispositions restantes y cachent, et choisit celle qui laisse le plus de dispositions où vous pouvez encore compléter les Épées croisées et l'image moyenne avec les tuiles qui vous restent.

Quand une tuile retournée montre un fragment d'image, vous savez de quelle partie il s'agit. Le solveur affiche alors les emplacements encore possibles sous forme de petites planches ; choisissez celui qui correspond à l'image et le reste se complète sans utiliser de tuile.

Exemple

Ouvrez la planche avec deux tuiles bloquées déjà marquées : ligne 1, colonne 6 et ligne 2, colonne 2. Un seul arrangement de tuiles bloquées contient les deux, les trois autres se placent donc seules et 16 dispositions restent.

Marquez chaque tuile retournée en jeu avec la même image, ou Vide si elle ne montre rien. Sur une planche relevée de cet arrangement, le solveur vous envoie d'abord vers des tuiles qui séparent les 16 dispositions ; la première tuile des Épées croisées les réduit fortement, et la petite planche correspondante n'en laisse qu'une. Le solveur liste ensuite les tuiles restantes du Coffre au trésor puis des Épées croisées, et la planche se termine en onze tuiles au plus avec 50 folioles irréelles et un essai bonus.

Sur l'ensemble des dispositions relevées, suivre le solveur complète les Épées croisées et l'image moyenne en onze tuiles au plus sur 224 des 252 planches.