Comparaison de tenues FFXIV : comparer deux tenues, sertir les matérias jusqu’à la limite et voir les caractéristiques qui changent

La comparaison d’équipement du jeu mesure une pièce contre ce que vous portez. La comparaison de tenues garde deux tenues complètes côte à côte pour un job et un niveau, avec matérias, repas et remèdes, et montre comment chaque caractéristique et chaque valeur dérivée évolue de l’une à l’autre.
Où sont les tenues dans le jeu ?
Ouvrez Personnage dans le menu principal, puis la liste des tenues. Équiper l’arme principale d’une classe ou d’un job change de classe ; enregistrez l’équipement porté comme tenue. La comparaison d’équipement se trouve dans le sous-menu de chaque objet.
Jusqu’où une matéria augmente-t-elle une caractéristique ?
Chaque pièce a une limite par caractéristique qui dépend de son niveau d’objet et de son emplacement. Une matéria sertie n’ajoute toute sa valeur que tant que la caractéristique reste sous cette limite ; le surplus est perdu. La comparaison plafonne chaque sertissage ainsi et montre ce qui est conservé et ce qui est perdu. Le sertissage avancé n’ajoute des emplacements qu’aux pièces qui l’autorisent, et les plus hauts degrés ne vont que dans le premier de ces emplacements.
Qu’apportent repas et remèdes ?
Repas et remèdes augmentent une caractéristique d’un pourcentage de sa valeur actuelle, jusqu’à un maximum fixe par objet. La comparaison les applique aux totaux de votre tenue : le même repas apporte davantage à une tenue plus forte, jusqu’à son maximum.
Que signifient les valeurs dérivées ?
Le taux et les dégâts de coup critique, le coup direct, les multiplicateurs de détermination et de ténacité et le temps de recharge d’une action de 2,50 secondes découlent des caractéristiques selon les formules du jeu, qui dépendent du niveau. Une petite variation ne déplace une valeur dérivée qu’en franchissant le palier suivant ; deux tenues aux totaux différents peuvent donc afficher le même taux.
Exemple
Un Mage noir de niveau 100, Hyurois des plaines, qui ne porte qu’un Échalas classique de haute qualité totalise 775 en Intelligence, 673 en Coup critique et 597 en Vivacité : 6,8 % de coups critiques, un multiplicateur de ×1,418 et 2,48 secondes de recharge pour un sort de 2,50 secondes. Sur l’échalas de qualité normale, le Coup critique est de 228 pour une limite de 253 : une Matéria de la barbarie maîtrisée X de 36 n’ajoute que 25 et en perd 11. La Tranche de dodo grillée et une Solution d’intelligence s’ajoutent ensuite à ces totaux.