Aller au contenu

FFXIV Pêche en mer : trajets, appâts et fenêtre de Sothis

FFXIV Pêche en mer : trajets, appâts et fenêtre de Sothis

Une expédition de pêche en mer visite trois lieux de pêche. Un poisson peut exiger un lieu, une phase de la journée et un courant spectral précis : le choix du départ fait donc partie de la préparation. Le planificateur de pêche en mer réunit les départs adaptés à votre cible, ses appâts et ses conditions de capture.

Comment débloquer la pêche en mer et embarquer ?

Terminez L'Ambition fait le poisson, puis parlez à Dryskthota à l’embarcadère de Limsa Lominsa. Choisissez un trajet pendant les inscriptions et embarquez. Le bateau passe automatiquement par ses trois lieux de pêche.

Les inscriptions ouvrent toutes les deux heures réelles. Le planificateur affiche cette ouverture dans votre heure locale. Jour, Crépuscule et Nuit indiquent la phase du lieu de pêche, pas l’heure de votre ordinateur. Examinez les trois escales avant de choisir.

Quelle expédition contient le poisson recherché ?

Choisissez d’abord le poisson. Les départs restants passent par son lieu de pêche à une phase compatible. Sélectionnez un départ et ouvrez l’escale concernée. Les poissons des eaux ordinaires et ceux des courants spectraux sont présentés séparément.

Un trajet compatible offre une occasion, pas une capture garantie. Un poisson de courant spectral exige toujours ce courant, et une cible soumise à l’intuition exige toujours ses proies. Les objectifs de hauts faits précisent les prises individuelles ou de groupe nécessaires ; leur présence à côté d’une escale ne valide pas ces prises.

Quels appâts et quelles conditions d’intuition préparer ?

Emportez l’appât indiqué sur la ligne du poisson. Une chaîne de pêche au vif nomme les poissons intermédiaires entre l’appât initial et la cible. Il s’agit d’une succession de captures, pas d’une liste d’objets à équiper comme appâts. La commande de préparation transmet la cible aux fenêtres de pêche.

L’Intuition de pêcheur peut demander plusieurs prises dans des quantités précises et ne durer que quelques secondes. Vérifiez les proies et la durée avant l’embarquement. La valeur en points d’un poisson ne prédit pas le score final de votre expédition.

Exemple : Sothis de nuit

Sothis exige un courant spectral de nuit. Ouvrez cette sélection d’expédition pour Sothis et retenez un départ auquel vous pouvez participer.

Préparez des Vers luisants. L’intuition demande deux Clefs du paradis et une Empreinte de Llymlaen. Elle dure 15 secondes. Identifiez ces proies avant le début de l’escale, puis utilisez l’appât de la cible pendant que l’intuition et le courant spectral nocturne coïncident.

Les 500 points affichés sont la valeur de Sothis. Ils ne garantissent ni l’apparition du courant, ni une prise de Sothis, ni un score particulier pour un haut fait à la fin de la sortie.

Comment conserver l’expédition et son rappel ?

Le trajet et la cible restent enregistrés dans ce navigateur après rechargement. Une sélection partagée s’ouvre en aperçu. Choisissez Conserver cette expédition pour remplacer volontairement votre sélection enregistrée. Le changement de langue conserve le même poisson et la même expédition.

Créez un rappel sur l’expédition choisie, sélectionnez le délai et activez les notifications du navigateur. Gardez cette page ouverte pour recevoir le rappel. Le choix du rappel et l’autorisation de notification sont distincts ; une autorisation bloquée doit d’abord être modifiée dans le navigateur.