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FF14 製作と採集の利益:クラスとレベルごとの素材費と相場

FF14 製作と採集の利益:クラスとレベルごとの素材費と相場

製作品や採集品は、マーケットボードでほかのプレイヤーに売れます。生産比較は、指定したレベル範囲でクラスが作れるもの・採れるものを並べ、素材と完成品に値を付けて、製作1回の利益の順に並べます。

素材費はどう決まる?

素材ごとに、NPCが売っていればその価格と、マーケットの最安出品(税込み)のうち安いほうを使います。完成品は、売る品質の現在の最安出品で値を付けます。素材か完成品に価格がない行は、足りない価格を表示し、順位を付けません。不明なものを無料とはしません。

品質の指定で何が変わる?

HQで売る指定にすると、完成品のHQの出品と比べます。HQにならないアイテムは通常の価格のままです。HQになる確率は見積もりません。

ギャザラー

採掘師・園芸師・漁師は、指定したレベルで採れるアイテムが行になり、素材がないので最安出品がそのまま値になります。

例

レベル15から17の革細工師にはスカルキャップが表示されます。レシピはハードレザー2枚、綿糸1つ、シャード2つです。ハードレザーはNPCで31ギル、綿糸は22ギルで多くの出品より安いのでNPCから、シャードはマーケットから値を付けます。スカルキャップの最安出品からこの約106ギルを引いた額が製作1回の利益で、「計画」ボタンで1回分を製作プランナーに送れます。