製作に向けた採集計画:素材、採集場所と出現時間

訪れる場所の一覧からではなく、必要な完成品から計画を始めます。製作計画は所持品を差し引いた後に不足する素材を計算します。素材を採集から採集計画を開くと、同じ目標と数量が引き継がれるため、場所を選ぶ際に計画を入力し直す必要はありません。
製作目標から始める
製作計画で、最初にレシピと必要な個数を指定します。採集計画の必要数は、この同じ計画から計算されます。素材を書き写したり、別の所持品一覧を管理したりする必要はありません。
採集計画からこのガイドを開いた場合、戻り先には製作目標、所持数、中間素材のレシピ選択と選んだ絞り込み条件が保持されます。記事上部の採集計画へ戻るから元の計画に戻れます。下にある実例は別のプレビューであり、保存した計画を置き換えません。
実例:ブロンズリベット3個と所持済みのブロンズインゴット1個
鍛冶師でブロンズリベットを3個作るには、ブロンズインゴットが3個必要です。所持数に1個と入力すれば、新たに製作するのは2個だけになります。そのために不足するのは、銅鉱4個、錫鉱2個と、合計5個のファイアシャードです。シャードは中間素材の製作に2個、完成品の製作に3個使います。所持数は一度だけ差し引かれ、レシピごとに再び差し引かれることはありません。

この表はレシピから実例を計算します。表の下の操作で、製作計画に実例のプレビューを開けます。ブラウザーの戻る操作でこのガイドに戻り、そこから元の採集計画へ戻ってください。別のレシピでは、使うクリスタルやシャードが変わることがあります。選んだレシピも計画の一部なので、採集前に使う方法を決めてください。計算とレシピ選択については、製作素材と製作回数のガイドで説明します。
中間素材を製作するか、直接入手するか
採集計画には、計画で直接入手すると決めた素材が含まれます。製作する中間素材は、その材料へ展開されます。中間素材の方法を採集・購入にすると、そのアイテム自身が入手目標として残り、製作に必要だった材料は外れます。ブロンズインゴットの方法を変えれば、必要な鉱石も変わります。最初に選ばれているレシピが最も安いという意味ではありません。
採集場所を比較する前に、製作計画で方法を選んでください。原木と加工した素材も別のものです。メープル原木はメープル材のレシピで使う材料です。加工済みのメープル材を所持していれば、その分だけ原木の必要数が減ります。
エリアと採集方法で場所を比較する
目標の素材に対する入手先の行を比較します。各行には採集方法とレベル、エリア、分かっている場合は座標が表示されます。複数の目標素材を入手できる場所はまとめて表示されます。たとえばメープル原木の入手先を開き、予定に合う伐採場所を選べます。
座標がある場合は、場所を見るからその場所へ進めます。入手先を表示で素材を選ぶと、残りの必要数とともに採集場所や既知のショップ・交換先が表示されます。計画内の全素材では、計画内の順序で目標を表示します。この順序は最短の移動経路を計算したものではありません。
エリアと採集方法の条件は、表示する選択肢を絞り込みます。目標数や所持数は変わりません。条件で既知の場所を除外した場合は、条件をクリアで再び表示できます。場所が非表示になっても素材が消えたわけではなく、アイテムのリンクからデータベースの全情報を開けます。移動時間、使えるテレポ、採集能力、成功する採集の回数によって適した経路は変わります。必要数は、訪れる採集場所の数や所要時間を保証するものではありません。

出現時間と必要条件を確認する
時間に制限のない通常の入手先と、時間情報が不完全な時間限定の入手先は区別してください。記録された時間限定の採集場所の時間帯はエオルゼア時間で表示されます。日付をまたぐ時間帯は、エオルゼアの翌日まで続きます。出発前にエオルゼア時計と比較し、エオルゼア時間と現実の時刻を混同しないようにしてください。正確な時間が不明でも、いつでも利用できると自動的に扱うわけではありません。
エフェメラルや時間制限ありの採集場所かどうか、伝承録の記載があるかも確認します。伝承録は採集の解放条件であり、時刻ではありません。隠れた素材は、その場所の隠れた採集素材に含まれることを示します。毎回の訪問で出現するという保証ではありません。レベルや時刻だけでは、すべてのキャラクターがすべての掲載素材を採集できるとは判断できません。採集場所と素材のページで必要条件を確認し、空の結果一覧から確実な出現を推測しないでください。

所持数を更新して計画に戻る
各目標素材の所持数に、採集や購入で現在所持している数量を入力します。残りの必要数が再計算され、必要数を満たした素材は採集場所の一覧から外れます。ただし、その所持数は引き続き変更できます。所持数を減らせば、不足数は再び増えます。製作計画に戻っても、数量は同じ計画に結び付いたままです。所持している中間素材は素材のつながり全体を減らすこともあるため、材料を採集済みとして扱うのではなく、製作ページでその中間素材の所持数を記録してください。
自分の計画はこのブラウザーに保存されます。共有された実例は、最初は別の計画として開きます。この計画を使うで初めて自分の計画に採用されます。このガイドを読むだけ、または実例を開くだけでは、新しい計画を保存しません。元の採集計画へ戻るには記事上部のリンクを使ってください。
ページ番号と絞り込み条件は通常のURLに含まれます。入手先のページを再読み込みすると、選んだ表示が復元され、製作目標もリンクに残ります。他の人の共有計画を開いても、保存済みの計画が自動で置き換わることはありません。自分の作業用計画にするときは、明示的に採用してください。
採集場所が分からない素材はどうする?
採集場所の行がないことは、そのアイテムを入手できない証拠ではありません。素材名を選び、製作、ショップ、交換、コンテンツなど、アイテムページに記載された入手方法を確認してください。採集計画は目標を表示したままにし、空欄を埋めるために採集場所を追加しません。他の入手方法にも記載がなければ、入手先は不明です。架空の採集位置があるという意味ではありません。

アイテムデータベースとレシピデータベースで、こうしたつながりを調べられます。現在の計画にない素材を探すときは、採集データベースを使ってください。複数のレシピに対してあと何個必要かを確認するときは計画に戻ります。一部の素材を購入や交換で入手する場合も、製作目標を計画の基準にできます。